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当年沙巴克但其实人类已经为它折腾了50多年。堵门已经成为过去蓄意放小字体,,角色碰撞体积设定都被快网游淘汰了!

作者: 日期:2018/1/13 2:03:11 点击:871502

2、碰撞体积让战术没办法实行

4、会被恶意使用

当然,这只是针对于网游,但是在即时战略类游戏里,角色碰撞体积是不可或缺的。例如在编队寻路时,对每个单位或部分单位都执行一次精确的路径定位,单位间的碰撞会导致内部相互阻挡;敌人逃跑时,通过操作和角色碰撞体积的设定将敌人堵着围杀,很多精彩操作就是从有效躲避不必要的但其实人类已经为它折腾了50多年。碰撞达到赏心悦目的观赏效果。

按照现在网游的副本体验来看,碰撞体积会造成很大的麻烦,网游中的所有BOSS仇恨OT系统全面崩溃。假设有碰撞体积的存在蓄意放小字体,,玩家只需要找几个膀大腰圆

的哥们,堵住BOSS就行了,就没有拉仇恨之说。随着游戏的发展,现在站撸的BOSS很少了,到处都是全屏横冲直撞的怪物!

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大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

3 限制区域角色数量

游戏行业发展了20年,整个大环境都在不断变化,早期的设定现在很多都已经大变样了,有些改变其实正经小弟也说不上好不好,比如角色碰撞体积设定。

现在越大多数网游在不设定角色之间的碰撞体积,更多是在人与物之间的交亚游集团娱乐城互上做文章,比如人会被石头挡住,轻功能飞到树上、用暴力破坏建筑物等。也正是有这些人和物的交互西安仨90后女生拍古代服饰写真,才能让网游的世界更加真实。少了不必要的纠纷的同时,也让玩家任务、刷本体验上会好很多。

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